“元宇宙”作為2021年度唯一一個即是年度熱詞,也是年度十大網(wǎng)紅的詞匯,不難看出元宇宙在2021年的火爆程度,更有很多人宣稱2021年就是元宇宙元年,一度讓人們誤以為元宇宙馬上就要實現(xiàn)了,各類聲音也是充斥著整個行業(yè),今天就為大家銳評一下 “元宇宙”高端玩家的刷屏瞬間,解讀國內(nèi)元宇宙最新政策。
玩家一:元宇宙第一股”Roblox,表面是游戲,實際在為元宇宙規(guī)范化學習工具而努力
3月10日,全球影響力最大的游戲創(chuàng)作平臺公司Roblox在紐交所上市,招股書中提及的“元宇宙”不僅點燃了科技行業(yè)的火種,同時資本與互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局。
在外界看來Roblox是一個游戲平臺,但實際上它也是一個教育平臺。它深入教育領域打造數(shù)字化課堂,打破傳統(tǒng)教育模式的束縛,Roblox現(xiàn)與300多家教育機構達成合作,教師可通過出售教學內(nèi)容和關卡設計以換取現(xiàn)金,而這種“游戲闖關”的學習過程,也大大激發(fā)了學生的學習欲望,雙重激勵下的良性循環(huán)讓Roblox擁有光明未來。
但新物種的出現(xiàn),勢必都存在兩面性,平臺直接觸達學生所面臨的安全問題,以及師生雙方教育工具的學習成本問題,都將影響著平臺的發(fā)展普及。但隨著平臺逐步規(guī)范化,或許在未來,Roblox很可能會成為元宇宙中的規(guī)范化學習工具。

玩家二:all in元宇宙改名“Meta”的Facebook,大張旗鼓背后恐出師不利
10月28日Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格在其開發(fā)者大會“Connect 2021”上表示,公司將正式更名為Meta,這一事件正式引爆了元宇宙全球熱。
目前Meta已在虛擬現(xiàn)實“ VR”和增強現(xiàn)實“ AR”方面進行了大量投資,包括收購Oculus等公司,它還創(chuàng)建了一個產(chǎn)品團隊來研究元宇宙。在發(fā)布會上,扎克伯格也從生活、學習、娛樂和辦公等諸多場景,展示了 Meta 在元宇宙領域的探索,并公開了部分Meta旗下FRL實驗室的研究成果。

在當下的元宇宙市場上,我們已經(jīng)看到其在VR/AR硬件產(chǎn)品領域的發(fā)力,Meta儼然已經(jīng)成為一座高山,但就在近期頻傳Meta“旗下Oculus業(yè)務遭美國反壟斷調(diào)查”“停止開發(fā)VR系統(tǒng)XROS“等消息,標志著Meta試圖掌控Oculus VR頭顯以及未來的增強或混合現(xiàn)實“MR”設備底層軟件的努力遭遇挫折,出師不利。
玩家三:與Meta必有一戰(zhàn)的全球第三大游戲公司微軟
11月2日微軟年度技術盛會Ignite 2021上,微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella宣布微軟將探索元宇宙技術。在元宇宙領域,微軟視Meta為最大的競爭對手,二者之間的競爭早在各家官宣進入元宇宙之前就已經(jīng)開始。不僅體現(xiàn)在技術人員的爭奪上,在各自的元宇宙觀點上也是針鋒相對,微軟認為元宇宙的關鍵是連接和界限的消除。“圍繞元宇宙的一切探索、實驗,都不應該試圖再造一個元宇宙,而是要實現(xiàn)價格、信息在虛擬二界之間進行無限、實時的流動和交換,實現(xiàn)界限的消弭。”

相對Meta的出師不利,微軟的這一動作也暴露了它在元宇宙領域的野心。就在今年1月18日,微軟宣布以每股95美元的價格收購動視暴雪,全現(xiàn)金交易總價值687億美元,作為游戲史上最大一筆收購案,雖然諸多專業(yè)人士并不看好此次收購所帶來的回報,但對微軟而言確是為元宇宙買下了第一張門票,正如微軟董事長兼首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉所說:“游戲是當今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂方式,并將在元宇宙平臺的發(fā)展中發(fā)揮關鍵作用。”兩大巨頭關于元宇宙的大戰(zhàn),目前還處在初期,我們也都期待著他們在元宇宙的進一步探索。
玩家四:負6.0版本的百度元宇宙“希壤”,身困枷鎖之中
如果說大眾是通過Meta最早了解到元宇宙,那么百度則是第一個背刺Meta的存在,在各大廠商中,百度才是元宇宙項目落地最快的一個。早在11月百度“希壤”便以社交app上線,12月27日,隨著百度 Create2021(百度 AI 開發(fā)者大會)啟幕,百度首個元宇宙產(chǎn)品“希壤”正式面向所有用戶開放。百度稱,將打造一個身份認同、跨越虛擬與顯示、永久續(xù)存的多人互動虛擬世界。

正如百度副總裁馬杰所說,這是個負6.0的版本。搶跑6年的希壤上線的后的實際體驗讓諸多用戶感覺更像一個試驗品,基本無互動內(nèi)容。對于一個急于求變的百度而言,想要在諸多國外的元宇宙“游戲”產(chǎn)品中找到一襲之地可以說是非常難,如若想從其他賽道超車卻有著像Meta一樣強有力的對手,搶先發(fā)成為它必走的路,面對層層枷鎖,負6.0版本的希壤還有好長一段路要走,但對于目前的百度,求變終究好過一層不變。
玩家五:韓國首爾元宇宙的“五年高考,三年模擬”
11月25日,韓國首爾市宣布,將從2022年起斥資約39億韓元(約合人民幣2085萬元)打造一個元宇宙城市,在元宇宙中提供各種公共服務和文化活動。
“元宇宙首爾”的三個階段分別是:
階段一:起步(2022年)
階段二:擴張(2023年-2024年)
階段三:完成(2025年-2026年)
關于韓國首爾這次宏偉的元宇宙計劃,雖然這與目前元宇宙的發(fā)展趨勢相契合,也對城市發(fā)展大有益處,但是就其元宇宙設想而言,可能形式大于本質(zhì)。

首先,元宇宙生態(tài)的完善需要各個行業(yè),所需時間遠遠長過5年,首爾設想在2026年完成這一計劃是不切實際的;其次是從39億韓元的投入金額來看,能否完成這一項目也讓人懷疑;另外首爾與其大肆宣傳元宇宙,倒不如完善本城市的線上公共服務,一系列操作下來更像是首爾市的形象工程和帶來融資的重要砝碼。
玩家六:元宇宙文旅文娛的新邏輯,博洛尼蔡明打造虛實虛實共生元宇宙首城
由博洛尼集團創(chuàng)始人蔡明首創(chuàng)并擔綱總設計師的國內(nèi)首個虛實共生元宇宙項目賽博天空2077即將面世。與Meta、Roblox、希壤等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)打造的純虛擬元宇宙不同,賽博天空2077除了“2077年的火星移民城市”為世界觀的虛擬世界,已開始在北京、蘇州等地陸續(xù)落地全城沉浸的1:1實體項目,目前蘇州項目一期23萬方部分主體已經(jīng)封頂,預計2023年營業(yè)。

除了場景形成閉環(huán)之外,賽博天空2077非常強調(diào)玩家“以虛擬身份生活在現(xiàn)實世界”的體驗,虛實共生元宇宙的體驗需要具有一致性,并以此為引領提出了虛實共生元宇宙的身份共生、場景共生、內(nèi)容共生、社交共生、文化共生五大核心邏輯。
虛實共生元宇宙的概念不新鮮,但是賽博天空2077的模式確實為觀望者們提供了一個非常好,且全新的思考方式,尤其是文旅、文娛、商業(yè)地產(chǎn)等亟待這樣的新鮮內(nèi)容和模式來激活客群和流量的更新和增長。
國內(nèi)多地政府布局元宇宙,虛擬世界和實體經(jīng)濟融合的元宇宙將是大勢所趨
隨著“元宇宙”爭奪戰(zhàn)的持續(xù)升溫,我國一些地方政府也以不同的方式紛紛切入元宇宙賽道。1月19日,北京通州區(qū)召開了北京城市副中心產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展推進大會,并發(fā)布產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展四大清單,集中簽約了多個元宇宙項目,將打造文旅元宇宙虛擬空間。此前武漢、合肥、上海市徐匯區(qū)均將元宇宙寫入今年政府工作報告,浙江、無錫等省市也在相關產(chǎn)業(yè)規(guī)劃中明確了元宇宙領域的發(fā)展方向。
對于推動元宇宙的發(fā)展,雖然國家層面還沒有給出明確的政策規(guī)劃,但各地方政府對元宇宙的正面政策表態(tài)是“非常具有代表性的”,從宏觀層面來分析,元宇宙是技術發(fā)展的一個必然趨勢,預計未來政策支持方向?qū)⒅饕杏谔摂M現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)融合和底層支撐技術領域,而針對虛擬資產(chǎn)炒作的監(jiān)管有望趨嚴。
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